miércoles, 19 de octubre de 2011

Nuevo mapa: Acante

Hace poco termine de dibujar un nuevo mapa para el juego. Se trata de Acante, la ciudad ceniza.



El mapa lo hice con plumilla y tinta y creo que tiene un aspecto un poco rustico, que personalmente me agrada. La idea sería tener presente este mapa durante las narraciones y poco a poco ir situando las distintas locaciones y relatos de la ciudad.

Algunas notas sobre Acante

Como lo había mencionado antes, Acante es una de las pocas ciudades que se encuentra en pie en las tierras de Elyss. Es la ciudad más grande y funciona de manera casi autónoma frente al caos imperante de la isla.

Actualmente el gobierno de la ciudad lo ejerce Lord Lothar de la casa Airokos. Sin embargo los ciudadanos de Acante saben del oscuro y poderoso benefactor de la ciudad al que apodan el rey búho, quien ahora es residente de la torre Euphorbia, la antigua fortaleza de la ciudad, como huésped de la casa Airokos.

Gracias al rey búho, Acante no sólo se ufana de ser la ciudad más grande sino la más avanzada técnicamente en Elyss. Esto no obstante no se ha dado sin afectar el paisaje de la ciudad y a medida que el poder del rey buho se extiende sobre la misma y sus alrededores, el vestigio infernal que le acompaña y que le ha dado a Acante el titulo de la ciudad ceniza se extiende con él.

viernes, 7 de octubre de 2011

Manuscritos de Elyss: Mentiras sobre las que he caminado


El dia de hoy publico el final de la primera parte del manuscrito de Vorlet Azorin. El relato contenido en "Mentiras sobre las que he caminado" relatan la busqueda desesperada por parte del ya anciano explorador, de la ciudad perdida de Brissyskulghobor. 

Mentiras sobre las que he caminado.
por Vorlet Azorin


Han de saber que yo Vorlet Azorin he visto las arenas grises de Kalasdofor. Allí donde el desierto termina y la tierra de Elyss se abre al abismo infinito que la rodea. He visto las arenas cenizas, residuos de estrellas muertas que el viento arrastra imperceptiblemente en el ocaso. Fue allí donde encontré al ermitaño y me contó como había perdido la vista.

Fueron sus palabras las que me condujeron a emprender una vez mas esta empresa y ahora que me encuentro en medio de la noche sin noticia alguna de los exploradores que salieron esta mañana, creo que he sindo un tonto al creer en las palabras de un loco y aventurarme en esta tierra cubierta de niebla y muerte. Si los exploradores no regresan al amanecer abandonare esta búsqueda absurda y aceptare que el trono dorado de Briisyskulghobor se me ha escapado una vez más de las manos.

Los exploradores no volvieron, pero al amanecer los perros comenzaron a ladrar a la niebla y Ciro tuvo que aventurarse en la oscuridad para indagar que era lo que agitaba a los animales. Entonces ocurrió lo impensable. Ciro regresó al cabo de un tiempo y estaba pálido como la mañana, su armadura cubierta de sangre y en la mano derecha llevaba una cabeza que sujetaba por los cabellos, la arrojo cerca de la fogata que había encendido hace poco y fue entonces cuando lo supe, el canto de Ailurosul nunca estaría más cerca de mis manos, mis pies descanzarian al final de los mil escalones que conducen hasta la luna misma  y el lugar que había estado buscando durante meses estaria a mis pies como la cabeza del explorador cerca del fuego. Una cabeza con ojos dorados.

lunes, 3 de octubre de 2011

Nuevo proyecto: 1a sesión

Hace un par de semanas pude dirigir la primera sesión del juego de fantasía en el que estoy trabajando. Aunque este juego aún no tiene un nombre podríamos llamarlo temporalmente Elyss (Asi  se llama la isla en el que se desarrollaran las aventuras). Los personajes creados por los jugadores son muy interesantes y me han dado que pensar y escribir. De momento sólo cuento con tres jugadores y sus personajes son Gabrielle, Rain y Duncan.

Gabrielle, el personaje de Zandi, es una elfa. Los elfos de Elyss son una raza moribunda, las guerras que datan de milenios atras acabaron con la mayor parte de su población y las pocas cortes esparcidas a lo largo de la isla manifiestan una vida insular y dedicada al arte, la magia y las conspiraciones entre las casas que las conforman. Los elfos son vistos con una mezcla de desconfianza y asombro por parte de los habitantes humanos de la isla. La lengua de estos elfos es el Nadruvidel, un lenguaje antiguo. Muchos de los escritos originales que relatan la Elyss anterior a la llegada de los primero grupos humanos están escritos en esta lengua.

El personaje de Connie es Rain la hija de un importante erudito de la ciudad de Acante (La ciudad más importante de Elyss) [1]. Hace poco más de un año el padre de Rain murió en un accidente del que su hija logro salir ilesa. Rain es una oscura [2]. Los oscuros son una raza de humanos que ha mutado a causa de la oscuridad de la isla. Rain no sabia de su naturaleza hasta que esta se manifestó permitiéndole sobrevivir al terrible accidente que acabó con la vida de su padre. Es algo que ella ha mantenido en secreto ya que de las razas de Elyss, esta es quizá la más temida y repudiada. A la muerte de su padre Rain no sólo heredó una respetable biblioteca sino también una  situación social que le permite entrar en contacto con los grupos más cultos de la ciudad de Acante, un ejemplo de ello fue la entrevista que tuvo con Amalia la dueña del teatro de la ciudad.

Por ultimo esta el personaje de Felipe llamado Duncan. Duncan es un noble de la casa McCeth[3] encargada de la protección de las tierras al sureste de Elyss [4], una region boscosa rodeada de montañas. Si bien  la casa Ceth es conocida por sus habilidades en la guerra Duncan es un diplomatico y un estratega, y esta lejos del perfil de soldado tipico de los hombres de su familia.  Los propósitos de Duncan están dados al fortalecimiento del poder de los Ceth en la isla de Elyss.

Los tres personajes son una muestra de las distintas opciones que he implementado en el juego. Una elfa, una oscura y un humano, igualmente diferenciados en sus orígenes e intereses. Gabrielle la elfa maga me ha puesto en la tarea de pensar en la cultura de los elfos y en las antiguas tradiciones mágicas de Elyss, mientras Duncan el noble de la casa Ceth me ha puesto a escribir sobre las estructuras políticas que gobiernan la isla. Por ultimo Rain la erudita es un personaje que me va a permite introducir todo tipo de libros, relatos y poemas en las aventuras.

Notas:

1. De hecho he estado pensando en que Acante sea una de las pocas ciudades de la isla. Un elemento importante para darle un fuerte ambiente medieval a la isla es la ruralizacion de la vida social. No hay casi ciudades, los pocos poblados dispersos a lo largo de la isla son comunidades rurales bajo la proteccion de los nobles y viajar es peligroso ha causa de los bandidos (y cosas monstruosas) que merodean en los caminos.

2. He estado pensando en una manera de llamar a esta raza que no se preste para confusiones. Algo como Sombrío tambien podria funcionar. La idea de los oscuros surgio de uno de los libros que aparecia Ultima VIII titulado "Ear of Arricorn" en el que se describe los encuentros con un extrangero al que los otros llaman ShadowLander o DarkLander. Comparto aqui un fragmento del volumen IV en el que un Nobbit insulta al extrangero en un bar.

EAR OF ARRICORN: Vol. IV
by Kram

The lone stranger turned towards the herdsman, still quaffing his grog. A bloodshot eye stared out from under his dark mask. A nervous twitch pulled at the muscle of his leathery cheek. 'Ha!' laughed the herdsman as he waddled up to the bar, 'I do not believe the tall tales told of the ShadowLanders'. I believe them to be lies! I think they have less than half the warrior's blood that flows through my little toe!' The Nobbit snorted at his own remark, but looked disappointed when the others did not laugh with him. He turned back and stared at the stranger straight in the knee. 'For those who do not believe this, I will prove it by shedding some yellow DarkLander blood!'

Quickly, he drew his great dagger-like sword. Before the Nobbit could strike, the stranger grabbed the herdsman by the tattoo, and easily lifted him into the air. As the Nobbit began to open his mouth to cry out, the DarkLander shoved his massive fist down the herdsman's gullet. The stranger took a quick pull, and turned the Nobbit in-side-out. He dropped the bloody mess on the bar. Upon seeing this, some one gave the ancient herdsman warning cry; 'Let us move the flock out of here!' The tavern was instantly cleared.
3. Tengo algunos problemas con el Mac en McCeth por que puede llevar a pensar que la nobleza de Elyss esta inspirada en la cultura escosesa y no es así. Me gustaria pensar una abreviacion para señalar la pertenencia a una casa. Por otro lado entiendo que el McCeth traduciria algo asi como "hijo de Ceth" lo que haria de la casa McCeth la casa de los hijos de Ceth. Este detalle no deja de llamarme la atención.

4. Un detalle tonto pero llamativo. El sol no sale en Elyss en el este ni en algun punto cardinal en particular sino que emerge desde lo alto y luego se desvanece al anochecer. Habria que pensar los puntos cardinales asociandolos a otros fenomenos naturales de la isla.

domingo, 14 de agosto de 2011

Nuevo proyecto - Nuevo mapa


He estado dándole vueltas a la idea de diseñar un juego. Así que me di a la tarea de dibujar un mapa que aprovecho para compartir. La idea detrás de este escenario de aventuras es la de una tierra rodeada de oscuridad, una especie de isla suspendida en un abismo infinito. Espero publicar otros elementos de este proyecto a medida que avanzo.

domingo, 12 de junio de 2011

Merodeadores de BarterTown: Spaik el traficante de armas.

El sábado comencé a dirigir Mutant Future. Es un juego basado en Gamma World, un juego de Ciencia Fantasía post-apocalíptico creado por la ya difunta TSR. El genero de ciencia ficción post apocalíptico es uno de mis favoritos. Desde mis andanzas en los primeros juegos de Fallout, me he interesado por este subgénero de la ciencia ficción. No obstante Mutant Future es un juego más bien de ciencia fantasía, es decir que en lugar de tener el rigor científico al que aspiran los relatos serios de ciencia ficción, salta de una a la faceta más gonzo de los imaginarios sobre el fin del mundo.




En la primera sesión los jugadores fueron brevemente introducidos a BarterTown, un pueblo fronteriso en la tierra devastada por la ultima guerra. Este pueblo queda en los limites de una antigua ciudad y sus habitantes son peligrosos rufianes dispuestos a hacer cualquier cosa por sobrevivir. Esto llevó a que hacia el final de la primera sesión de juego uno de los personajes Zark (una serpiente mutante) se viera en la necesidad de buscar un traficante de armas. La persona que encontró se hace llamar Spaik.


Spaik es un hombre negro de apariencia atlética, que viste una gabardina negra, que es a la vez su propia tienda de armas portátil. Spaik vende todo tipo de armas de cuerpo a cuerpo, desde bates de baseball hasta katanas (bueno, no muchas katanas, solo tiene una en estos momentos). La mayoría de las armas de Spaik son fabricadas con objetos recuperados de la ruinas de la ciudad y son un verdadero arte del bricolaje puesto al servicio de la guerra,  violencia y la destrucción. Como muchos habitantes de las tierras baldías, Spaik es un personaje de comportamientos contradictorios, se declara un pacifista y tiende a retroceder ante las amenazas a pesar portar mas armas que cualquier habitante de BarterTown. No obstante es un comerciante, muchas personas se matan en BarterTown con sus "juguetes" y los que han pretendido pasarse de listos con el afable comerciante de armas no se han vuelto a ver.

Spaik no carga la totalidad de sus armas consigo, para sus clientes más fieles guarda algunos juguetes especiales en algún lugar secreto de la ciudad. Estos objetos tienden a ser fabricaciones extrañas (y mortales para un usuario inexperto). Aprovecho para presentar un par de estos curiosos artículos:

El Ginsu 40K Este cuchillo no lo fabrico Spaik, sino que fue recuperado de una antigua tienda de utensilios para el hogar . Este cuchillo nunca pierde el filo y es capaz de cortar cualquier vegetal con la misma facilidad con que un láser cortaría una barra de mantequilla. El cuchillo fue diseñado especialmente para esto y eso lo convierte en un arma temida por las plantas mutantes de habitan la tierra baldía. El cuchillo añade una bonificación de +1 a los lanzamientos de ataque y daño (Esta bonificación aumenta a +2 si el objetivo es una planta mutante).
Chainsaw Nunchakus:  Esta arma no requiere mayor presentación. Basta con decir que se recomienda seguir las medidas de seguridad o en lo posible abstenerse de usarla. Si bien nadie podría verse más temible con un arma, abundan los relatos de  pseudo ninjas que se ha despedazado al intentar dominarla. Esta arma inflije 7d6 puntos de daño, pero requiere un puntaje de fuerza de 18 o más y una destreza de al menos 16 para ser usada.

domingo, 29 de mayo de 2011

Libros raros (primera parte)

Como ya lo había mencionado, un elemento que quiero tomar como inspiración  de Ultima VIII es la presencia de libros dentro de las aventuras. He aquí tres libros raros:

1) El códice de Vadid: Quizá el libro más buscado por los hechiceros y eruditos interesados en el antiguo imperio. El libro negro de Vadid presenta un mapa detallado de la ciudad laberíntica de Anagke. En la época del imperio pocos supieron de la existencia de la citada e infame ciudad.


La puerta era negra de un roble maciso y tallada en retablos que representaban alguna extraña quimera de significacion olvidada. La voz al otro lado me comunico la dirección de la plaza central. De llegar allí, estaría en el corazón del laberinto y me habría perdido para siempre, asi que tome otra dirección. No quise saber de la naturaleza de mi interlocutor. Los nobles de la ciudad se reunían en la gran torre invertida y el único acceso era precisamente esa plaza. Al negarme a seguir las indicaciones sólo conseguir llegar más rapido.
2) La pulga en la Aldaba: El manuscrito de Ciocor el taciturno es un tratado sobre las costumbres de los antiguos moradores del valle de Tenger. Gente que adoraba a monstruos primigenios que habitaban en la profundidad de las montañas.
La piedra se levantaba tres metros sobre el suelo y el salvaje que me habia atado a ella se disponía a destriparme como sacrificio a los gusanos que veneraba. Suerte que mi guarda espaldas Groger fue presto a matarlo. Despues de liberarme nos dirigimos al pueblo a quemarlo todo. Al final  Groger ya no fue el mismo, y las pesadillas que le habían atormentado desde esa mañana emergieron de su cráneo y le devoraron los ojos.

3) El libro del queso: Este misterioso libro fue recuperado en el calabozo de P'Egah por un aventurero y ha causado un gran revuelo y consternación a los estudiosos de la región de Mirv. Casi todas las páginas del libro están en blanco, excepto la ultima página que dice:
"Come queso y suda".

martes, 5 de abril de 2011

Mapa de la region de Tenger

En el pequeño valle de Tenger entre las montañas de Ulungur se encuentra el fuerte donde pienso narrar la clasica aventura de Gary Gigax "Keep on the borderland". Dado que la idea detras de esa aventura es alimentar el escenarion de campaña de Mirv, he comenzado a trabajar en un mapa que modifica algunos elementos del mapa orginial. Aprovecho para compartir los avances aqui: