viernes, 14 de diciembre de 2012

Bestiario: Los Boosarh

BOOSARH


Los Boosarh son una monstruosa raza de seres elefantinos que se dedican a comerciar a través de los mundos; son temidos en Elyss y su presencia casi siempre significa problemas.  A cambio de poderosos y extraños objetos mágicos  los Boosarh reclaman otros objetos preciados para ellos u otros clientes. Lo peculiar de estas transacciones es que los comerciantes estelares, como se hacen llamar a si mismos, nunca piden joyas o metales preciosos, sino objetos mágicos o  almas. Como nadie es tan estúpido como para comerciar su propia alma a cambio de una espada o cualquier otro artilugio mágico; los Boosarh siempre van por pequeñas parte del espíritu de sus clientes, sus pasiones. Entre más fuertes las pasiones mayor el interés que estas adquieren a los ojos de estos monstruos. No se sabe que hacen con estos fragmentos del alma, algunos sabios especulan que los comercian con innombrables demonios que habitan más allá de la oscuridad que rodea Elyss, mientras otros piensan que se trata de su propio alimento.

Sus formas colosales los hace formidables guerreros (aunque son un poco lentos), un golpe de un Boosarh puede matar fácilmente a un hombre.  No obstante los Boosarh solo utilizan la violencia como un ultimo recurso y prefieren hacer usos de sus habilidades psiquicas y su labia como su mejor arma.  En caso de que la diplomacia falle, los Boosarh cuentan con un varias armas a su disposición, su trompa se puede extender hasta tres metros y tiene la fuerza suficiente para romper huesos con facilidad. Ademas los Boosarh suelen portar un baston magico terminado en una calavera. Este baston puede usarse como una poderosa masa que tiene la propiedad de corromper todo aquello cuanto toca, envejeciéndolo hasta volverlo polvo. Por ultimo los comerciantes estelares, tiene la capacidad de aspirar las sombras de sus enemigos. Este ataque derriba a los oponentes enfrente de él y aspira la sombra si falla un lanzamiento de Poder contra Poder. Al devorar la sombra de sus oponentes los Boosarh aumentan temporalmente en 1 punto su característica de Poder y adquieren una habilidad especial del oponente (Conjuros, Mutaciones, Habilidades psíquicas o Alguna Habilidad en Armas).1

1. El porcentaje de Habilidad en caso de requerirlo es igual a 100% - el porcentaje de habilidad del Oponente. Por este motivo el ataque suele manifestar la habilidad más pobre del oponente pero potenciada.

Caracteristica Lanzamiento  Promedio
Fuerza 3D6+10  (20-21)
Constitución 3D6+6  (16-17)
Tamaño 3D6+12  (22-23)
Inteligencia 2d6+6
 (13)
Poder 2d6+6
 (13)
Destreza 2d6
 (7)
Apariencia 2d6
 (7)

Puntos de Vida: 19
Movimiento: 6
Bonificación de Daño +2d6
Armadura: 1d6+4

Ataques:
Bastón de la Calavera  55%  Daño: 1d8+BD+Envejecimiento*
Apresar con la trompa  75%  Daño: Especial
Aspirar Sombras 75% Daño: 1d3 puntos de poder + derribo** Rango: 10 mt

* Envejece al objetivo si no supera un lanzamiento de resistencia contra el poder del bastón (14 por lo general). 
** Puede derriba al primer objetivo enfrente de él, hasta un rango de 10 metos, si estos no superan un lanzamiento de resistencia de Tamaño vs Poder.

Habilidades: Esquivar 25%, Puños/Patadas 45%, Avistar Objeto Oculto 65%, Escuchar 45% Percibir Aura 65%,  Empatía 50%, Negociar 85%, Perspicacia 70%, Conocimiento (Geografía) 65%, Conocimiento (Arcano) 45%, Conocimiento (Blasfemo) 35%.

Conjuros
Vision 55% Hablar a la mente 65%, Sello de Protección 50%, Herir 45%

lunes, 26 de noviembre de 2012

Silemoor

Hola

Estoy trabajando en nuevo mapa que describe de manera más detallada la región desértica de Elyss conocida como Silemoor, dominios de la casa Damaris.




Algunas locaciones interesantes surgen al dar rienda suelta al lápiz  como esa montaña en forma de hormiguero y la región que se encuentra  arriba a la derecha;una especie de valle oculto, algo que parece conectarse con otro mundo.

martes, 24 de julio de 2012

Un avance de la proxima aventura.

Hace poco termine esta ilustración de la aldea de Uhmar, escenario de nuestra proxima aventura en Elyss. La aldea se encuentra en los bosques de Atarneuel, dominios de la casa Ceth. 




¿Que opinan?

sábado, 11 de febrero de 2012

Un pergamino hallado en la biblioteca

En la ultima sesión Duncan y Gabriel estuvieron revisando la biblioteca de Rain en busca de información sobre la casa Damaris. No encontraron mucho, pero Duncan pudo notar un detalle llamativo en uno de los bocetos de la bitácora de viaje Habar Nabul, un escudo de armas que reconocía como ajeno a la familia Damaris, pero cuya fuente no pudo identificar.

Mientras el noble y la hechicera elfa  trataban de encontrar alguna pista respecto al detalle en el boceto, un lanzamiento afortunado le permitio a Ilain (el personaje de Jose) dar con un curioso pergamino en el que se detalla un escudo heráldico similar al de la ilustración.



Las sombras sobre Amaralos
por Oserwald

Oh Merg ¿qué nos ha traído hasta aquí? a la lluvia del fin del mundo, ni los relámpagos en la tormenta  producen ya ruido alguno. La abadía de Amaralos ha sido visitada por la infortuna. Soy prisionero de mi propia celda y escribo esto con la esperanza de que al arribar sepas cual ha sido el destino de vuestros hermanos.

Una semana ha pasado desde que llegaron los hombres de Ferham. Decían que buscaban un idolo perdido en lo más profundo de las catacumbas y nosotros les advertimos que en Amaralos sólo adoramos a Asithlee y sólo Asithlee zumba en las paredes de Amarolos. Trajeron miel como es costumbre entre los peregrinos y se adentraron en la oscuridad sin atender a ninguna advertencia.

La primera noche las flores del jardín comenzaron morir y a la mañana siguiente el hermano Nhilus murió presa del horror, gritaba que había visto algo escurrirse por la ventana. Ayer las alimañas se tomaron la cocina y arruinaron nuestras provisiones para invierno. Al anochecer los hermanos Greugfo y Jeremas se adentraron en la oscuridad, pues temíamos que Ferham usase nuestras cabezas para adornar las lanzas de su castillo, si osábamos encerrar a sus soldados en la oscuridad que ellos mismos habian venido a buscar. Greugfo no volvió y Jeremas regresó con un pedazo de tela, la flor espinosa de cuatro pétalos era adornada por un rastro de sangre en lo que otrora fuera el tabardo de un soldado. Así supimos que esos hombres jamas saldrían de ahí.

Decidimos cerrar la puerta. Jeremas se encargaría de realizar el ritual de sellamiento, mientras yo rezaba a Asithlee pidiendo consuelo por la perdida de nuestros hermanos; fue en ese momento en el que Jeremas desapareció. Se que al leer estas ultimas palabras dudaras de mi historia Merg, pero fue asi, el hermano Jeremas desapareció sin dejar rastro alguno. La puerta estaba sellada y no quedaba nadie en todo el monasterio salvo Asithlee y yo... y algo más.

Me he encerrado porque dudo que me encuentre sólo Merg. Algo emergió de esa oscuridad. Si arribas de tu viaje pasado el invierno, no te quedes aquí, llévate a nuestra querida Asithlee a otro templo, donde el canto de otros buenos monjes traiga su favor para los peregrinos. Esta tierra esta maldita como su rey.

Alejate Merg aléjate.

***



sábado, 19 de noviembre de 2011

Algo que vi en otro blog y quería compartir

Hola

Hace unos días vi una entrada en el blog de Aventuras en la marca del este que me llamó mucho la atención. Se trataba del proyecto del ilustrador Jason B. Thomson de realizar una novela gráfica de la La busqueda de la ciudad soñada de Kadath de H.P. Lovechraft.

Se ha criticado esta obra de Lovecraft por ser tan atípica en su producción y también el suplemento de la Chaosium Dreamlands (que por cierto fue reimpreso hace poco) por tratar de ordenar un espacio que por su naturaleza no podría ser ordenado. Por mi parte creo que La búsqueda de la ciudad soñada de Kadath es uno de los relatos más fascinantes que he leído de Lovecraft y creo que es importante no olvidar que Lord Dunsany (quien seguramente inspiró esta obra de Lovecraft) es uno de los referentes bibliográficos de Gigax y aparece también en el Apéndice N. Por tanto creo que es una excelente referencia bibliográfica para aventuras y escenarios de fantasía (1), sobre todo si uno busca imaginarios distintos a los de Tolkien.

Ahora bien, más que hablarles sobre el proyecto de Thompson (para esto pueden visitar la pagina de La Marca o la del autor), me gustaría subrayar el mapa que él ha realizado de las tierras del sueño.



Creo que es impresionante, el nivel de detalle contrasta con la austeridad del blanco y negro. Me encanta particularmente la presencia de las estrellas, la luna, así como la monstruosa alegoría en la esquina superior izquierda. También me gusta mucho la inversión de colores para el inframundo. Quisiera lograr algo igual de sugestivo con Elyss (reconociendo no obstante que uno de los encantos que busco para el diseño de la isla es que no sea tan masiva geográficamente.) El mapa actual de Elyss suprimió la luna que aparecía en bocetos anteriores, asi como el castillo-choza del rey Búho y creo que valdría la pena regresar alguna de estas ideas. Por otro lado entiendo que la isla aun requiere aventuras y exploración antes de que realmente comience a verse en todo su potencial como escenario para aventuras fantásticas y, como se ha visto en las sesiones más recientes, de horror.

Notas:


1. Ya antes he hecho pequeñas referencias a esta obra en  las historias de uno de los marinos, en la aventura de La aguja en la torre, donde nombraba una ciudad gobernada por gatos que en las noches volaban hacia la luna.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Manuscritos de Elyss: La fortaleza al borde de la oscuridad


La fortaleza al borde de la oscuridad.
por Habar Nabul
Su majestad el conde Gregor de Damaris me ha dado el honor de ser acogido en su morada bajo la petición de realizar una serie de dibujos de sus dominios y aunque la idea me alaga, un amante de la verdad difícilmente encuentra algo que le inspire en las casas de los nobles. 
Pocos artistas han sido huéspedes de la familia Damaris en las ultimas décadas, así que reusarme habría sido una displicencia que no habría pasado desapercibida. He acordado con el chambelán de la casa la suma de 16 coronas por la realización de 8 dibujos en tinta que serán entregados a su señoría al termino de un mes.
El viaje por el desierto me permitió realizar un primer dibujo, una bestia extraña que nos siguió a lo largo del camino, salvo por una mirada indiferente y cierto silencio desdeñoso por parte del jefe de la caravana, nadie presto atención al evento. 

1
En la noche me dediqué a elaborar pequeños estudios del desierto, en el horizonte una luminiscencia extraña mantuvo alerta a la guardia por un tiempo. He notado que las estrellas brillan de manera aun más tenue en el desierto que en las ciudades, lo que ayuda a que la atmósfera en general se sienta más opresiva. Al mirar estos dibujos es posible que los farsantes en sus talleres en Acante me acusen de fraude, pero yo se lo que he visto.
El señor me ha recibido con toda la cortesía reservada a un plebeyo. No obstante en estos momentos me siento más dispuesto a esta tarea que antes. Desde la fortaleza de Amolgos puedo ver que la casa Damaris tiene un pie en los dominios del desierto y otro en una vertiginosa serie de desfiladeros que se subsumen en el abismo. He comenzado este diario de viaje con el propósito de conservar una serie de bocetos y estudios de los dominios de la casa Damaris cuyo linaje es antiguo y grande.

Las paginas que siguen al manuscrito consisten en una serie de bocetos de los dibujos realizados por Nabul:


*** 
Primer dibujo: El camino que conduce a las puertas de Amolgos. Es una serie de escaleras y balcones. En el dibujo se puede ver a  un grupo de hombres que trabajan subiendo cargamentos. La perspectiva del dibujo retrata la escena desde lo alto de la montaña, probablemente en alguno de los citados balcones.
Segundo dibujo: La gran puerta de Amolgos. Se puede observar que Nabul presto particular atención al estudio de las extrañas flores retratas en los relieves de la puerta.
Tercer dibujo: La señora Damaris al lado de un arco, la luz que entra por este ilumina suavemente el pasillo. Al fondo parece dibujarse la silueta de algo o alguien (¿una estatua?) pero no es claro en el boceto consignado en el manuscrito. 
Cuarto dibujo: Su señoría el conde Gregor de Damaris, se encuentra frente a un balcón, el fondo parece sugerir una noche oscura.
Quinto dibujo: Esta parte del pergamino se ha deteriorado y el dibujo es apenas legible. Retrata a alguna persona de la casa Damaris en lo que podría ser una biblioteca, algunos cuadros adornan con retratos la estancia, uno de ellos, el más legible, retrata a un hombre, probablemente un ancestro de la casa.
Sexto dibujo: Al igual que el dibujo anterior exhibe signos de deterioro. Representa a un niño tocando la flauta. Detrás de él se pueden ver las puertas de cristal de un invernadero. La misma vegetación extraña y profusa de las puertas se observan en las puertas de la fortaleza.
Séptimo dibujo: Es un dibujo del desierto, las ruinas de una antigua ciudad sobresalen vagamente en el horizonte.
Octavo dibujo: Es un dibujo de un estanque la familia del conde se encuentra detrás de este. El dibujo manifiesta más detalle que los otros. El niño de la flauta se encuentra en primer plano y sus padres lo observan desde el otro extremo del estanque.  
*** 


Notas 

1. Este dibujo fue realizado por Rocío Pérez, me pareció muy curioso y quería usarlo para describir alguna criatura de Elyss.