Como había comentado en una entrada anteriormente, he estado trabajando en un mapa de Silemoor. Ya esta prácticamente terminado.
Solamente faltaría determinar el tamaño de cada hexagono y añadir algunas caminos entre la fortaleza de Amolgos, La ciudad comerciante de Brinapos y otras rutas de acceso al desierto.
Si bien la aventura que voy a narrar en enero no se desarrolla en esta región de Elyss, me interesa ir añadiendo elementos que los jugadores puedan relacionar durante la narración; y evoquen los misterios de la isla.
miércoles, 19 de diciembre de 2012
viernes, 14 de diciembre de 2012
Bestiario: Los Boosarh
BOOSARH
Los Boosarh son una monstruosa raza de seres elefantinos que se dedican a comerciar a través de los mundos; son temidos en Elyss y su presencia casi siempre significa problemas. A cambio de poderosos y extraños objetos mágicos los Boosarh reclaman otros objetos preciados para ellos u otros clientes. Lo peculiar de estas transacciones es que los comerciantes estelares, como se hacen llamar a si mismos, nunca piden joyas o metales preciosos, sino objetos mágicos o almas. Como nadie es tan estúpido como para comerciar su propia alma a cambio de una espada o cualquier otro artilugio mágico; los Boosarh siempre van por pequeñas parte del espíritu de sus clientes, sus pasiones. Entre más fuertes las pasiones mayor el interés que estas adquieren a los ojos de estos monstruos. No se sabe que hacen con estos fragmentos del alma, algunos sabios especulan que los comercian con innombrables demonios que habitan más allá de la oscuridad que rodea Elyss, mientras otros piensan que se trata de su propio alimento.
Sus formas colosales los hace formidables guerreros (aunque son un poco lentos), un golpe de un Boosarh puede matar fácilmente a un hombre. No obstante los Boosarh solo utilizan la violencia como un ultimo recurso y prefieren hacer usos de sus habilidades psiquicas y su labia como su mejor arma. En caso de que la diplomacia falle, los Boosarh cuentan con un varias armas a su disposición, su trompa se puede extender hasta tres metros y tiene la fuerza suficiente para romper huesos con facilidad. Ademas los Boosarh suelen portar un baston magico terminado en una calavera. Este baston puede usarse como una poderosa masa que tiene la propiedad de corromper todo aquello cuanto toca, envejeciéndolo hasta volverlo polvo. Por ultimo los comerciantes estelares, tiene la capacidad de aspirar las sombras de sus enemigos. Este ataque derriba a los oponentes enfrente de él y aspira la sombra si falla un lanzamiento de Poder contra Poder. Al devorar la sombra de sus oponentes los Boosarh aumentan temporalmente en 1 punto su característica de Poder y adquieren una habilidad especial del oponente (Conjuros, Mutaciones, Habilidades psíquicas o Alguna Habilidad en Armas).1
1. El porcentaje de Habilidad en caso de requerirlo es igual a 100% - el porcentaje de habilidad del Oponente. Por este motivo el ataque suele manifestar la habilidad más pobre del oponente pero potenciada.
Sus formas colosales los hace formidables guerreros (aunque son un poco lentos), un golpe de un Boosarh puede matar fácilmente a un hombre. No obstante los Boosarh solo utilizan la violencia como un ultimo recurso y prefieren hacer usos de sus habilidades psiquicas y su labia como su mejor arma. En caso de que la diplomacia falle, los Boosarh cuentan con un varias armas a su disposición, su trompa se puede extender hasta tres metros y tiene la fuerza suficiente para romper huesos con facilidad. Ademas los Boosarh suelen portar un baston magico terminado en una calavera. Este baston puede usarse como una poderosa masa que tiene la propiedad de corromper todo aquello cuanto toca, envejeciéndolo hasta volverlo polvo. Por ultimo los comerciantes estelares, tiene la capacidad de aspirar las sombras de sus enemigos. Este ataque derriba a los oponentes enfrente de él y aspira la sombra si falla un lanzamiento de Poder contra Poder. Al devorar la sombra de sus oponentes los Boosarh aumentan temporalmente en 1 punto su característica de Poder y adquieren una habilidad especial del oponente (Conjuros, Mutaciones, Habilidades psíquicas o Alguna Habilidad en Armas).1
1. El porcentaje de Habilidad en caso de requerirlo es igual a 100% - el porcentaje de habilidad del Oponente. Por este motivo el ataque suele manifestar la habilidad más pobre del oponente pero potenciada.
| Caracteristica | Lanzamiento | Promedio |
| Fuerza | 3D6+10 | (20-21) |
| Constitución | 3D6+6 | (16-17) |
| Tamaño | 3D6+12 | (22-23) |
| Inteligencia | 2d6+6 |
(13)
|
| Poder | 2d6+6 |
(13)
|
| Destreza | 2d6 |
(7)
|
| Apariencia | 2d6 |
(7)
|
Puntos de Vida: 19
Movimiento: 6
Bonificación de Daño +2d6
Armadura: 1d6+4
Ataques:
Bastón de la Calavera 55% Daño: 1d8+BD+Envejecimiento*
Apresar con la trompa 75% Daño: Especial
Aspirar Sombras 75% Daño: 1d3 puntos de poder + derribo** Rango: 10 mt
* Envejece al objetivo si no supera un lanzamiento de resistencia contra el poder del bastón (14 por lo general).
** Puede derriba al primer objetivo enfrente de él, hasta un rango de 10 metos, si estos no superan un lanzamiento de resistencia de Tamaño vs Poder.
Habilidades: Esquivar 25%, Puños/Patadas 45%, Avistar Objeto Oculto 65%, Escuchar 45% Percibir Aura 65%, Empatía 50%, Negociar 85%, Perspicacia 70%, Conocimiento (Geografía) 65%, Conocimiento (Arcano) 45%, Conocimiento (Blasfemo) 35%.
Conjuros
Vision 55% Hablar a la mente 65%, Sello de Protección 50%, Herir 45%
Ataques:
Bastón de la Calavera 55% Daño: 1d8+BD+Envejecimiento*
Apresar con la trompa 75% Daño: Especial
Aspirar Sombras 75% Daño: 1d3 puntos de poder + derribo** Rango: 10 mt
* Envejece al objetivo si no supera un lanzamiento de resistencia contra el poder del bastón (14 por lo general).
** Puede derriba al primer objetivo enfrente de él, hasta un rango de 10 metos, si estos no superan un lanzamiento de resistencia de Tamaño vs Poder.
Habilidades: Esquivar 25%, Puños/Patadas 45%, Avistar Objeto Oculto 65%, Escuchar 45% Percibir Aura 65%, Empatía 50%, Negociar 85%, Perspicacia 70%, Conocimiento (Geografía) 65%, Conocimiento (Arcano) 45%, Conocimiento (Blasfemo) 35%.
Conjuros
Vision 55% Hablar a la mente 65%, Sello de Protección 50%, Herir 45%
sábado, 1 de diciembre de 2012
lunes, 26 de noviembre de 2012
Silemoor
Hola
Estoy trabajando en nuevo mapa que describe de manera más detallada la región desértica de Elyss conocida como Silemoor, dominios de la casa Damaris.
Algunas locaciones interesantes surgen al dar rienda suelta al lápiz como esa montaña en forma de hormiguero y la región que se encuentra arriba a la derecha;una especie de valle oculto, algo que parece conectarse con otro mundo.
Estoy trabajando en nuevo mapa que describe de manera más detallada la región desértica de Elyss conocida como Silemoor, dominios de la casa Damaris.
Algunas locaciones interesantes surgen al dar rienda suelta al lápiz como esa montaña en forma de hormiguero y la región que se encuentra arriba a la derecha;una especie de valle oculto, algo que parece conectarse con otro mundo.
martes, 24 de julio de 2012
Un avance de la proxima aventura.
Hace poco termine esta ilustración de la aldea de Uhmar, escenario de nuestra proxima aventura en Elyss. La aldea se encuentra en los bosques de Atarneuel, dominios de la casa Ceth.
¿Que opinan?
sábado, 11 de febrero de 2012
Un pergamino hallado en la biblioteca
En la ultima sesión Duncan y Gabriel estuvieron revisando la biblioteca de Rain en busca de información sobre la casa Damaris. No encontraron mucho, pero Duncan pudo notar un detalle llamativo en uno de los bocetos de la bitácora de viaje Habar Nabul, un escudo de armas que reconocía como ajeno a la familia Damaris, pero cuya fuente no pudo identificar.
Mientras el noble y la hechicera elfa trataban de encontrar alguna pista respecto al detalle en el boceto, un lanzamiento afortunado le permitio a Ilain (el personaje de Jose) dar con un curioso pergamino en el que se detalla un escudo heráldico similar al de la ilustración.
Mientras el noble y la hechicera elfa trataban de encontrar alguna pista respecto al detalle en el boceto, un lanzamiento afortunado le permitio a Ilain (el personaje de Jose) dar con un curioso pergamino en el que se detalla un escudo heráldico similar al de la ilustración.
Las sombras sobre Amaralos
por Oserwald
Oh Merg ¿qué nos ha traído hasta aquí? a la lluvia del fin del mundo, ni los relámpagos en la tormenta producen ya ruido alguno. La abadía de Amaralos ha sido visitada por la infortuna. Soy prisionero de mi propia celda y escribo esto con la esperanza de que al arribar sepas cual ha sido el destino de vuestros hermanos.
Una semana ha pasado desde que llegaron los hombres de Ferham. Decían que buscaban un idolo perdido en lo más profundo de las catacumbas y nosotros les advertimos que en Amaralos sólo adoramos a Asithlee y sólo Asithlee zumba en las paredes de Amarolos. Trajeron miel como es costumbre entre los peregrinos y se adentraron en la oscuridad sin atender a ninguna advertencia.
La primera noche las flores del jardín comenzaron morir y a la mañana siguiente el hermano Nhilus murió presa del horror, gritaba que había visto algo escurrirse por la ventana. Ayer las alimañas se tomaron la cocina y arruinaron nuestras provisiones para invierno. Al anochecer los hermanos Greugfo y Jeremas se adentraron en la oscuridad, pues temíamos que Ferham usase nuestras cabezas para adornar las lanzas de su castillo, si osábamos encerrar a sus soldados en la oscuridad que ellos mismos habian venido a buscar. Greugfo no volvió y Jeremas regresó con un pedazo de tela, la flor espinosa de cuatro pétalos era adornada por un rastro de sangre en lo que otrora fuera el tabardo de un soldado. Así supimos que esos hombres jamas saldrían de ahí.
Decidimos cerrar la puerta. Jeremas se encargaría de realizar el ritual de sellamiento, mientras yo rezaba a Asithlee pidiendo consuelo por la perdida de nuestros hermanos; fue en ese momento en el que Jeremas desapareció. Se que al leer estas ultimas palabras dudaras de mi historia Merg, pero fue asi, el hermano Jeremas desapareció sin dejar rastro alguno. La puerta estaba sellada y no quedaba nadie en todo el monasterio salvo Asithlee y yo... y algo más.
Me he encerrado porque dudo que me encuentre sólo Merg. Algo emergió de esa oscuridad. Si arribas de tu viaje pasado el invierno, no te quedes aquí, llévate a nuestra querida Asithlee a otro templo, donde el canto de otros buenos monjes traiga su favor para los peregrinos. Esta tierra esta maldita como su rey.
Alejate Merg aléjate.
***
sábado, 19 de noviembre de 2011
Algo que vi en otro blog y quería compartir
Hola
Hace unos días vi una entrada en el blog de Aventuras en la marca del este que me llamó mucho la atención. Se trataba del proyecto del ilustrador Jason B. Thomson de realizar una novela gráfica de la La busqueda de la ciudad soñada de Kadath de H.P. Lovechraft.
Se ha criticado esta obra de Lovecraft por ser tan atípica en su producción y también el suplemento de la Chaosium Dreamlands (que por cierto fue reimpreso hace poco) por tratar de ordenar un espacio que por su naturaleza no podría ser ordenado. Por mi parte creo que La búsqueda de la ciudad soñada de Kadath es uno de los relatos más fascinantes que he leído de Lovecraft y creo que es importante no olvidar que Lord Dunsany (quien seguramente inspiró esta obra de Lovecraft) es uno de los referentes bibliográficos de Gigax y aparece también en el Apéndice N. Por tanto creo que es una excelente referencia bibliográfica para aventuras y escenarios de fantasía (1), sobre todo si uno busca imaginarios distintos a los de Tolkien.
Ahora bien, más que hablarles sobre el proyecto de Thompson (para esto pueden visitar la pagina de La Marca o la del autor), me gustaría subrayar el mapa que él ha realizado de las tierras del sueño.
Creo que es impresionante, el nivel de detalle contrasta con la austeridad del blanco y negro. Me encanta particularmente la presencia de las estrellas, la luna, así como la monstruosa alegoría en la esquina superior izquierda. También me gusta mucho la inversión de colores para el inframundo. Quisiera lograr algo igual de sugestivo con Elyss (reconociendo no obstante que uno de los encantos que busco para el diseño de la isla es que no sea tan masiva geográficamente.) El mapa actual de Elyss suprimió la luna que aparecía en bocetos anteriores, asi como el castillo-choza del rey Búho y creo que valdría la pena regresar alguna de estas ideas. Por otro lado entiendo que la isla aun requiere aventuras y exploración antes de que realmente comience a verse en todo su potencial como escenario para aventuras fantásticas y, como se ha visto en las sesiones más recientes, de horror.
Notas:
1. Ya antes he hecho pequeñas referencias a esta obra en las historias de uno de los marinos, en la aventura de La aguja en la torre, donde nombraba una ciudad gobernada por gatos que en las noches volaban hacia la luna.
Hace unos días vi una entrada en el blog de Aventuras en la marca del este que me llamó mucho la atención. Se trataba del proyecto del ilustrador Jason B. Thomson de realizar una novela gráfica de la La busqueda de la ciudad soñada de Kadath de H.P. Lovechraft.
Se ha criticado esta obra de Lovecraft por ser tan atípica en su producción y también el suplemento de la Chaosium Dreamlands (que por cierto fue reimpreso hace poco) por tratar de ordenar un espacio que por su naturaleza no podría ser ordenado. Por mi parte creo que La búsqueda de la ciudad soñada de Kadath es uno de los relatos más fascinantes que he leído de Lovecraft y creo que es importante no olvidar que Lord Dunsany (quien seguramente inspiró esta obra de Lovecraft) es uno de los referentes bibliográficos de Gigax y aparece también en el Apéndice N. Por tanto creo que es una excelente referencia bibliográfica para aventuras y escenarios de fantasía (1), sobre todo si uno busca imaginarios distintos a los de Tolkien.
Ahora bien, más que hablarles sobre el proyecto de Thompson (para esto pueden visitar la pagina de La Marca o la del autor), me gustaría subrayar el mapa que él ha realizado de las tierras del sueño.
Creo que es impresionante, el nivel de detalle contrasta con la austeridad del blanco y negro. Me encanta particularmente la presencia de las estrellas, la luna, así como la monstruosa alegoría en la esquina superior izquierda. También me gusta mucho la inversión de colores para el inframundo. Quisiera lograr algo igual de sugestivo con Elyss (reconociendo no obstante que uno de los encantos que busco para el diseño de la isla es que no sea tan masiva geográficamente.) El mapa actual de Elyss suprimió la luna que aparecía en bocetos anteriores, asi como el castillo-choza del rey Búho y creo que valdría la pena regresar alguna de estas ideas. Por otro lado entiendo que la isla aun requiere aventuras y exploración antes de que realmente comience a verse en todo su potencial como escenario para aventuras fantásticas y, como se ha visto en las sesiones más recientes, de horror.
Notas:
1. Ya antes he hecho pequeñas referencias a esta obra en las historias de uno de los marinos, en la aventura de La aguja en la torre, donde nombraba una ciudad gobernada por gatos que en las noches volaban hacia la luna.
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