sábado, 11 de febrero de 2012

Un pergamino hallado en la biblioteca

En la ultima sesión Duncan y Gabriel estuvieron revisando la biblioteca de Rain en busca de información sobre la casa Damaris. No encontraron mucho, pero Duncan pudo notar un detalle llamativo en uno de los bocetos de la bitácora de viaje Habar Nabul, un escudo de armas que reconocía como ajeno a la familia Damaris, pero cuya fuente no pudo identificar.

Mientras el noble y la hechicera elfa  trataban de encontrar alguna pista respecto al detalle en el boceto, un lanzamiento afortunado le permitio a Ilain (el personaje de Jose) dar con un curioso pergamino en el que se detalla un escudo heráldico similar al de la ilustración.



Las sombras sobre Amaralos
por Oserwald

Oh Merg ¿qué nos ha traído hasta aquí? a la lluvia del fin del mundo, ni los relámpagos en la tormenta  producen ya ruido alguno. La abadía de Amaralos ha sido visitada por la infortuna. Soy prisionero de mi propia celda y escribo esto con la esperanza de que al arribar sepas cual ha sido el destino de vuestros hermanos.

Una semana ha pasado desde que llegaron los hombres de Ferham. Decían que buscaban un idolo perdido en lo más profundo de las catacumbas y nosotros les advertimos que en Amaralos sólo adoramos a Asithlee y sólo Asithlee zumba en las paredes de Amarolos. Trajeron miel como es costumbre entre los peregrinos y se adentraron en la oscuridad sin atender a ninguna advertencia.

La primera noche las flores del jardín comenzaron morir y a la mañana siguiente el hermano Nhilus murió presa del horror, gritaba que había visto algo escurrirse por la ventana. Ayer las alimañas se tomaron la cocina y arruinaron nuestras provisiones para invierno. Al anochecer los hermanos Greugfo y Jeremas se adentraron en la oscuridad, pues temíamos que Ferham usase nuestras cabezas para adornar las lanzas de su castillo, si osábamos encerrar a sus soldados en la oscuridad que ellos mismos habian venido a buscar. Greugfo no volvió y Jeremas regresó con un pedazo de tela, la flor espinosa de cuatro pétalos era adornada por un rastro de sangre en lo que otrora fuera el tabardo de un soldado. Así supimos que esos hombres jamas saldrían de ahí.

Decidimos cerrar la puerta. Jeremas se encargaría de realizar el ritual de sellamiento, mientras yo rezaba a Asithlee pidiendo consuelo por la perdida de nuestros hermanos; fue en ese momento en el que Jeremas desapareció. Se que al leer estas ultimas palabras dudaras de mi historia Merg, pero fue asi, el hermano Jeremas desapareció sin dejar rastro alguno. La puerta estaba sellada y no quedaba nadie en todo el monasterio salvo Asithlee y yo... y algo más.

Me he encerrado porque dudo que me encuentre sólo Merg. Algo emergió de esa oscuridad. Si arribas de tu viaje pasado el invierno, no te quedes aquí, llévate a nuestra querida Asithlee a otro templo, donde el canto de otros buenos monjes traiga su favor para los peregrinos. Esta tierra esta maldita como su rey.

Alejate Merg aléjate.

***



sábado, 19 de noviembre de 2011

Algo que vi en otro blog y quería compartir

Hola

Hace unos días vi una entrada en el blog de Aventuras en la marca del este que me llamó mucho la atención. Se trataba del proyecto del ilustrador Jason B. Thomson de realizar una novela gráfica de la La busqueda de la ciudad soñada de Kadath de H.P. Lovechraft.

Se ha criticado esta obra de Lovecraft por ser tan atípica en su producción y también el suplemento de la Chaosium Dreamlands (que por cierto fue reimpreso hace poco) por tratar de ordenar un espacio que por su naturaleza no podría ser ordenado. Por mi parte creo que La búsqueda de la ciudad soñada de Kadath es uno de los relatos más fascinantes que he leído de Lovecraft y creo que es importante no olvidar que Lord Dunsany (quien seguramente inspiró esta obra de Lovecraft) es uno de los referentes bibliográficos de Gigax y aparece también en el Apéndice N. Por tanto creo que es una excelente referencia bibliográfica para aventuras y escenarios de fantasía (1), sobre todo si uno busca imaginarios distintos a los de Tolkien.

Ahora bien, más que hablarles sobre el proyecto de Thompson (para esto pueden visitar la pagina de La Marca o la del autor), me gustaría subrayar el mapa que él ha realizado de las tierras del sueño.



Creo que es impresionante, el nivel de detalle contrasta con la austeridad del blanco y negro. Me encanta particularmente la presencia de las estrellas, la luna, así como la monstruosa alegoría en la esquina superior izquierda. También me gusta mucho la inversión de colores para el inframundo. Quisiera lograr algo igual de sugestivo con Elyss (reconociendo no obstante que uno de los encantos que busco para el diseño de la isla es que no sea tan masiva geográficamente.) El mapa actual de Elyss suprimió la luna que aparecía en bocetos anteriores, asi como el castillo-choza del rey Búho y creo que valdría la pena regresar alguna de estas ideas. Por otro lado entiendo que la isla aun requiere aventuras y exploración antes de que realmente comience a verse en todo su potencial como escenario para aventuras fantásticas y, como se ha visto en las sesiones más recientes, de horror.

Notas:


1. Ya antes he hecho pequeñas referencias a esta obra en  las historias de uno de los marinos, en la aventura de La aguja en la torre, donde nombraba una ciudad gobernada por gatos que en las noches volaban hacia la luna.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Manuscritos de Elyss: La fortaleza al borde de la oscuridad


La fortaleza al borde de la oscuridad.
por Habar Nabul
Su majestad el conde Gregor de Damaris me ha dado el honor de ser acogido en su morada bajo la petición de realizar una serie de dibujos de sus dominios y aunque la idea me alaga, un amante de la verdad difícilmente encuentra algo que le inspire en las casas de los nobles. 
Pocos artistas han sido huéspedes de la familia Damaris en las ultimas décadas, así que reusarme habría sido una displicencia que no habría pasado desapercibida. He acordado con el chambelán de la casa la suma de 16 coronas por la realización de 8 dibujos en tinta que serán entregados a su señoría al termino de un mes.
El viaje por el desierto me permitió realizar un primer dibujo, una bestia extraña que nos siguió a lo largo del camino, salvo por una mirada indiferente y cierto silencio desdeñoso por parte del jefe de la caravana, nadie presto atención al evento. 

1
En la noche me dediqué a elaborar pequeños estudios del desierto, en el horizonte una luminiscencia extraña mantuvo alerta a la guardia por un tiempo. He notado que las estrellas brillan de manera aun más tenue en el desierto que en las ciudades, lo que ayuda a que la atmósfera en general se sienta más opresiva. Al mirar estos dibujos es posible que los farsantes en sus talleres en Acante me acusen de fraude, pero yo se lo que he visto.
El señor me ha recibido con toda la cortesía reservada a un plebeyo. No obstante en estos momentos me siento más dispuesto a esta tarea que antes. Desde la fortaleza de Amolgos puedo ver que la casa Damaris tiene un pie en los dominios del desierto y otro en una vertiginosa serie de desfiladeros que se subsumen en el abismo. He comenzado este diario de viaje con el propósito de conservar una serie de bocetos y estudios de los dominios de la casa Damaris cuyo linaje es antiguo y grande.

Las paginas que siguen al manuscrito consisten en una serie de bocetos de los dibujos realizados por Nabul:


*** 
Primer dibujo: El camino que conduce a las puertas de Amolgos. Es una serie de escaleras y balcones. En el dibujo se puede ver a  un grupo de hombres que trabajan subiendo cargamentos. La perspectiva del dibujo retrata la escena desde lo alto de la montaña, probablemente en alguno de los citados balcones.
Segundo dibujo: La gran puerta de Amolgos. Se puede observar que Nabul presto particular atención al estudio de las extrañas flores retratas en los relieves de la puerta.
Tercer dibujo: La señora Damaris al lado de un arco, la luz que entra por este ilumina suavemente el pasillo. Al fondo parece dibujarse la silueta de algo o alguien (¿una estatua?) pero no es claro en el boceto consignado en el manuscrito. 
Cuarto dibujo: Su señoría el conde Gregor de Damaris, se encuentra frente a un balcón, el fondo parece sugerir una noche oscura.
Quinto dibujo: Esta parte del pergamino se ha deteriorado y el dibujo es apenas legible. Retrata a alguna persona de la casa Damaris en lo que podría ser una biblioteca, algunos cuadros adornan con retratos la estancia, uno de ellos, el más legible, retrata a un hombre, probablemente un ancestro de la casa.
Sexto dibujo: Al igual que el dibujo anterior exhibe signos de deterioro. Representa a un niño tocando la flauta. Detrás de él se pueden ver las puertas de cristal de un invernadero. La misma vegetación extraña y profusa de las puertas se observan en las puertas de la fortaleza.
Séptimo dibujo: Es un dibujo del desierto, las ruinas de una antigua ciudad sobresalen vagamente en el horizonte.
Octavo dibujo: Es un dibujo de un estanque la familia del conde se encuentra detrás de este. El dibujo manifiesta más detalle que los otros. El niño de la flauta se encuentra en primer plano y sus padres lo observan desde el otro extremo del estanque.  
*** 


Notas 

1. Este dibujo fue realizado por Rocío Pérez, me pareció muy curioso y quería usarlo para describir alguna criatura de Elyss.


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Algunos dibujos

 Es interesante al tiempo que se desarrollan las aventuras pensar en la gente que habita en esta isla. Cuando estaba escribiendo los apuntes que han conformado de una manera vaga algunas premisas sobre las cuales desarrollar el escenario de las aventuras, una que me llamo la atención es la siguiente: "todas las personas que habitan estas isla han perdido algo importante, la mayoría no obstante aún no lo ha notado."

He estado dibujando a una serie bocetos de algunos personajes con los cuales los jugadores ya se han encontrado o posiblemente se encuentren en el transcurso de las aventuras por venir.




Este es uno de los primeros sombríos que dibujé, la mayoría de los miembros de esta raza deformada por la oscuridad pueden pasar por seres humanos a pesar de sus mutaciones, pero la deformidad de este personaje llega a extremos monstruosos.




Un gran goblin (o Hobgoblin). Me gustaría seguir con algunos de los planteamientos señalados en la publicación que hice hace un tiempo a propósito de los goblins para la campaña de Mirv. Al imaginar la apariencia de estos, no obstante, quisiera que tuvieran algunos rasgos similares a las criaturas que describe Robert Howard en sus relatos de La piedra negra.






Por ultimo un dibujo de la criatura que atacó a Rain (el personaje de Connie) en la ultima sesión.

"Cuando Rain se adentró en la oscuridad de la habitación, la llama de la vela iluminó el cuerpo de un anciano que yacía desnudo en el piso, sus gemidos entrecortados fueron interrumpidos por un ahogado grito de dolor, su cuerpo se rasgo como una bolsa de cuero y de su interior salió una monstruosa criatura parecida a una araña." 

miércoles, 19 de octubre de 2011

Nuevo mapa: Acante

Hace poco termine de dibujar un nuevo mapa para el juego. Se trata de Acante, la ciudad ceniza.



El mapa lo hice con plumilla y tinta y creo que tiene un aspecto un poco rustico, que personalmente me agrada. La idea sería tener presente este mapa durante las narraciones y poco a poco ir situando las distintas locaciones y relatos de la ciudad.

Algunas notas sobre Acante

Como lo había mencionado antes, Acante es una de las pocas ciudades que se encuentra en pie en las tierras de Elyss. Es la ciudad más grande y funciona de manera casi autónoma frente al caos imperante de la isla.

Actualmente el gobierno de la ciudad lo ejerce Lord Lothar de la casa Airokos. Sin embargo los ciudadanos de Acante saben del oscuro y poderoso benefactor de la ciudad al que apodan el rey búho, quien ahora es residente de la torre Euphorbia, la antigua fortaleza de la ciudad, como huésped de la casa Airokos.

Gracias al rey búho, Acante no sólo se ufana de ser la ciudad más grande sino la más avanzada técnicamente en Elyss. Esto no obstante no se ha dado sin afectar el paisaje de la ciudad y a medida que el poder del rey buho se extiende sobre la misma y sus alrededores, el vestigio infernal que le acompaña y que le ha dado a Acante el titulo de la ciudad ceniza se extiende con él.

viernes, 7 de octubre de 2011

Manuscritos de Elyss: Mentiras sobre las que he caminado


El dia de hoy publico el final de la primera parte del manuscrito de Vorlet Azorin. El relato contenido en "Mentiras sobre las que he caminado" relatan la busqueda desesperada por parte del ya anciano explorador, de la ciudad perdida de Brissyskulghobor. 

Mentiras sobre las que he caminado.
por Vorlet Azorin


Han de saber que yo Vorlet Azorin he visto las arenas grises de Kalasdofor. Allí donde el desierto termina y la tierra de Elyss se abre al abismo infinito que la rodea. He visto las arenas cenizas, residuos de estrellas muertas que el viento arrastra imperceptiblemente en el ocaso. Fue allí donde encontré al ermitaño y me contó como había perdido la vista.

Fueron sus palabras las que me condujeron a emprender una vez mas esta empresa y ahora que me encuentro en medio de la noche sin noticia alguna de los exploradores que salieron esta mañana, creo que he sindo un tonto al creer en las palabras de un loco y aventurarme en esta tierra cubierta de niebla y muerte. Si los exploradores no regresan al amanecer abandonare esta búsqueda absurda y aceptare que el trono dorado de Briisyskulghobor se me ha escapado una vez más de las manos.

Los exploradores no volvieron, pero al amanecer los perros comenzaron a ladrar a la niebla y Ciro tuvo que aventurarse en la oscuridad para indagar que era lo que agitaba a los animales. Entonces ocurrió lo impensable. Ciro regresó al cabo de un tiempo y estaba pálido como la mañana, su armadura cubierta de sangre y en la mano derecha llevaba una cabeza que sujetaba por los cabellos, la arrojo cerca de la fogata que había encendido hace poco y fue entonces cuando lo supe, el canto de Ailurosul nunca estaría más cerca de mis manos, mis pies descanzarian al final de los mil escalones que conducen hasta la luna misma  y el lugar que había estado buscando durante meses estaria a mis pies como la cabeza del explorador cerca del fuego. Una cabeza con ojos dorados.

lunes, 3 de octubre de 2011

Nuevo proyecto: 1a sesión

Hace un par de semanas pude dirigir la primera sesión del juego de fantasía en el que estoy trabajando. Aunque este juego aún no tiene un nombre podríamos llamarlo temporalmente Elyss (Asi  se llama la isla en el que se desarrollaran las aventuras). Los personajes creados por los jugadores son muy interesantes y me han dado que pensar y escribir. De momento sólo cuento con tres jugadores y sus personajes son Gabrielle, Rain y Duncan.

Gabrielle, el personaje de Zandi, es una elfa. Los elfos de Elyss son una raza moribunda, las guerras que datan de milenios atras acabaron con la mayor parte de su población y las pocas cortes esparcidas a lo largo de la isla manifiestan una vida insular y dedicada al arte, la magia y las conspiraciones entre las casas que las conforman. Los elfos son vistos con una mezcla de desconfianza y asombro por parte de los habitantes humanos de la isla. La lengua de estos elfos es el Nadruvidel, un lenguaje antiguo. Muchos de los escritos originales que relatan la Elyss anterior a la llegada de los primero grupos humanos están escritos en esta lengua.

El personaje de Connie es Rain la hija de un importante erudito de la ciudad de Acante (La ciudad más importante de Elyss) [1]. Hace poco más de un año el padre de Rain murió en un accidente del que su hija logro salir ilesa. Rain es una oscura [2]. Los oscuros son una raza de humanos que ha mutado a causa de la oscuridad de la isla. Rain no sabia de su naturaleza hasta que esta se manifestó permitiéndole sobrevivir al terrible accidente que acabó con la vida de su padre. Es algo que ella ha mantenido en secreto ya que de las razas de Elyss, esta es quizá la más temida y repudiada. A la muerte de su padre Rain no sólo heredó una respetable biblioteca sino también una  situación social que le permite entrar en contacto con los grupos más cultos de la ciudad de Acante, un ejemplo de ello fue la entrevista que tuvo con Amalia la dueña del teatro de la ciudad.

Por ultimo esta el personaje de Felipe llamado Duncan. Duncan es un noble de la casa McCeth[3] encargada de la protección de las tierras al sureste de Elyss [4], una region boscosa rodeada de montañas. Si bien  la casa Ceth es conocida por sus habilidades en la guerra Duncan es un diplomatico y un estratega, y esta lejos del perfil de soldado tipico de los hombres de su familia.  Los propósitos de Duncan están dados al fortalecimiento del poder de los Ceth en la isla de Elyss.

Los tres personajes son una muestra de las distintas opciones que he implementado en el juego. Una elfa, una oscura y un humano, igualmente diferenciados en sus orígenes e intereses. Gabrielle la elfa maga me ha puesto en la tarea de pensar en la cultura de los elfos y en las antiguas tradiciones mágicas de Elyss, mientras Duncan el noble de la casa Ceth me ha puesto a escribir sobre las estructuras políticas que gobiernan la isla. Por ultimo Rain la erudita es un personaje que me va a permite introducir todo tipo de libros, relatos y poemas en las aventuras.

Notas:

1. De hecho he estado pensando en que Acante sea una de las pocas ciudades de la isla. Un elemento importante para darle un fuerte ambiente medieval a la isla es la ruralizacion de la vida social. No hay casi ciudades, los pocos poblados dispersos a lo largo de la isla son comunidades rurales bajo la proteccion de los nobles y viajar es peligroso ha causa de los bandidos (y cosas monstruosas) que merodean en los caminos.

2. He estado pensando en una manera de llamar a esta raza que no se preste para confusiones. Algo como Sombrío tambien podria funcionar. La idea de los oscuros surgio de uno de los libros que aparecia Ultima VIII titulado "Ear of Arricorn" en el que se describe los encuentros con un extrangero al que los otros llaman ShadowLander o DarkLander. Comparto aqui un fragmento del volumen IV en el que un Nobbit insulta al extrangero en un bar.

EAR OF ARRICORN: Vol. IV
by Kram

The lone stranger turned towards the herdsman, still quaffing his grog. A bloodshot eye stared out from under his dark mask. A nervous twitch pulled at the muscle of his leathery cheek. 'Ha!' laughed the herdsman as he waddled up to the bar, 'I do not believe the tall tales told of the ShadowLanders'. I believe them to be lies! I think they have less than half the warrior's blood that flows through my little toe!' The Nobbit snorted at his own remark, but looked disappointed when the others did not laugh with him. He turned back and stared at the stranger straight in the knee. 'For those who do not believe this, I will prove it by shedding some yellow DarkLander blood!'

Quickly, he drew his great dagger-like sword. Before the Nobbit could strike, the stranger grabbed the herdsman by the tattoo, and easily lifted him into the air. As the Nobbit began to open his mouth to cry out, the DarkLander shoved his massive fist down the herdsman's gullet. The stranger took a quick pull, and turned the Nobbit in-side-out. He dropped the bloody mess on the bar. Upon seeing this, some one gave the ancient herdsman warning cry; 'Let us move the flock out of here!' The tavern was instantly cleared.
3. Tengo algunos problemas con el Mac en McCeth por que puede llevar a pensar que la nobleza de Elyss esta inspirada en la cultura escosesa y no es así. Me gustaria pensar una abreviacion para señalar la pertenencia a una casa. Por otro lado entiendo que el McCeth traduciria algo asi como "hijo de Ceth" lo que haria de la casa McCeth la casa de los hijos de Ceth. Este detalle no deja de llamarme la atención.

4. Un detalle tonto pero llamativo. El sol no sale en Elyss en el este ni en algun punto cardinal en particular sino que emerge desde lo alto y luego se desvanece al anochecer. Habria que pensar los puntos cardinales asociandolos a otros fenomenos naturales de la isla.