lunes, 20 de diciembre de 2010

Habitantes de Mirv: Los Goblins (1ª parte)

He estado pensando en la manera como ciertas criaturas de D&D se presentan en la campaña que actualmente estoy dirigiendo. De todos lo monstruos presentes en el bestiario de Dungeons & Dragons, mis favoritos son los Goblins. Un goblin tiene una infinidad de usos y posibilidades, pueden ser desde el comic relief necesario para aliviar la tensión en la mesa de juego hasta peligrosas y crueles alimañas listas para infundir caos y horror en sus adversarios. Sí dame un goblin y moveré el mundo.  Bueno estoy exagerando pero miremos las evidencias:








¿Qué tienen en común estos personajes?

 Sí, así es, todos son goblins y hacen lo que los goblin mejor saben hacer:  aterrorizar,  raptar niños, crear caos, incendiar casas, cantar y por supuesto pelear. Jareth el rey goblin de la película Labyrinth (interpretado por David Bowie) me llama particularmente la atención, al igual que la Reina Goblin (un personaje de los X- men), no tiene la apariencia de duende malévolo que caracteriza a estas criaturas, pero si la de una ser proveniente de otro mundo o al menos la de una persona que se ha convertido en tal. La película Labyrinth que es muy vieja para recordarla con precisión contaba la historia de una niña cuyo hermano era raptado por el rey goblin. La pequeña debía rescatar a su hermanito en un periodo de un día, ya que si no regresaba con él, el niño terminaria convertido en un goblin.

El caso de la reina goblin trae a colacion de nuevo el elemento del niño extraviado. En este caso el niño no es otro que Nathan Christopher Charles Summers o el mutante mejor conocido como Cable. El abandono por parte de su esposo, la desaparición de su hijo, descubrir que es un clon de su rival la termina volviendo loca y un pacto con un demonio la convierte en la villana llamada la reina goblin.

El tema de los niños perdidos tambien esta presente en los relatos populares. En el folklor celta por ejemplo, existe la figura del bugbear, que es un oso que se lleva a los niños desobedientes cuando se alejan demasiado de sus casas. La palabra bugbear al parecer proviene de la palabra celta bug, que puede significar espiritu maligno o goblin (duende). El bugbear entonces es una especie de bogeyman (en español el equivalente seria "el coco"). El termino bogeyman también puede ser usado para designar una persona o cosa que produce un miedo irracional. [1]

En Dungeons & Dragons los goblins se presentan en tres posibles variantes: Goblins, Hobgoblins y Bugbears. Los primeros son practicamente carne de cañón, alimañas indeseables que dificilmente producen en los aventureros algo distinto a fastidio. Los hobgoblins son más grandes y tienden a vivir en sociedades militares que viven en una guerra perpetua contra las otras razas civilizadas. Físicamente tienen la piel de color rojo y la nariz azul. Personalmente puedo encontrar algunas similitudes entre esta clase de goblins y los duendes del folklor japones conocidos como Tengu. Los tengus en su forma antropomorfica tienen la cara roja y la nariz larga. Son espíritus de las batallas creadores de las artes marciales, originalmente eran descritos como espíritus malignos dedicados a raptar monjes (y también niños).


   Goblins           Hobgoblins             Bugbears


Por otro lado en el folklor ingles los hobgoblins son criaturas asociadas con las cortes Seelie [2]. Son descritos como criaturas pequeñas y peludas. El más famoso de ellos (el "Hobgoblin" titular) le llaman Robin Goodfellow o Puck, aparece en El sueño de una noche de verano de Shakespeare.

Ahora bien, cuando pienso en los goblins de mi campaña me interesa tener presentes los elementos antes mencionado. Hasta el momento se sabe que la presencia de los goblins ha tenido un impacto en la historia de la región de Mirv. La ciudad de Merelderg fue tomada por un rey goblin hace ya algunos años [3] y el temor de una invasión se cierne todo el tiempo sobre los habitantes de Mirv. También se sabe que el rey Ulfric, que fue quien saqueo la ciudad de Merelderg, fue traicionado por uno de sus generales.

Entonces es cuando pienso en Jareth el rey goblin y en la posibilidad de que exista un actual rey goblin. Uno no tan poderoso como el antiguo, quizá más astuto, pero más débil y que no sea de raza goblin, pero sea un goblin en lo que cuenta. Una de la razas que se incorporaron en la 4ª edición de Dungeons & Dragons son los Tieflings. Los Tieflings son una especie de humanos que tienen entre sus ancestros algún demonio. En la 4ª edición de D&D sus orígenes se remontan a la nobleza de un antiguo imperio que, con el objeto de preservar su poder, realizaron una serie de pactos con unos demonios. Sea como fuere el aspecto de un tiefling, con su rasgos físicos y pactos demoniacos le da puntos para ser un rey goblin. De momento se me ocurre entonces que después de la caída de Ulfrich los goblins "decidieron" seguir a este nuevo líder, un tiefling con poderes oscuros y quizá menos serio y siniestro de lo que Ulfrich se había vuelto en los últimos días de su reinado. Actualmente este rey goblin llamado cough cough... Lareth,  reina sobre las ruinas de la antigua Merelderg y aun faltara un tiempo antes de que su presencia sea vista y temida en la región de Mirv.






Notas

[1] Un ejemplo de un bogeyman contemporaneo seria el pyramid head en la saga de videojuegos Silent Hill.

[2] Es una agrupacion de hadas. Son las hadas del verano o de la luz, se oponen a corte Unseelie, que son las hadas oscuras.

[3] Esto me recuerda que debo hacer una linea de tiempo para ir marcando los eventos que vayan surgiendo.