miércoles, 19 de diciembre de 2012

Mapa de Silemoor

Como había comentado en una entrada anteriormente, he estado trabajando en un mapa de Silemoor. Ya esta prácticamente terminado.




Solamente faltaría determinar el tamaño de cada hexagono y añadir algunas caminos entre la fortaleza de Amolgos, La ciudad comerciante de Brinapos y otras rutas de acceso al desierto.

Si bien la aventura que voy a narrar en enero no se desarrolla en esta región de Elyss, me interesa ir añadiendo elementos que los jugadores puedan relacionar durante la narración; y evoquen los misterios de la isla.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Bestiario: Los Boosarh

BOOSARH


Los Boosarh son una monstruosa raza de seres elefantinos que se dedican a comerciar a través de los mundos; son temidos en Elyss y su presencia casi siempre significa problemas.  A cambio de poderosos y extraños objetos mágicos  los Boosarh reclaman otros objetos preciados para ellos u otros clientes. Lo peculiar de estas transacciones es que los comerciantes estelares, como se hacen llamar a si mismos, nunca piden joyas o metales preciosos, sino objetos mágicos o  almas. Como nadie es tan estúpido como para comerciar su propia alma a cambio de una espada o cualquier otro artilugio mágico; los Boosarh siempre van por pequeñas parte del espíritu de sus clientes, sus pasiones. Entre más fuertes las pasiones mayor el interés que estas adquieren a los ojos de estos monstruos. No se sabe que hacen con estos fragmentos del alma, algunos sabios especulan que los comercian con innombrables demonios que habitan más allá de la oscuridad que rodea Elyss, mientras otros piensan que se trata de su propio alimento.

Sus formas colosales los hace formidables guerreros (aunque son un poco lentos), un golpe de un Boosarh puede matar fácilmente a un hombre.  No obstante los Boosarh solo utilizan la violencia como un ultimo recurso y prefieren hacer usos de sus habilidades psiquicas y su labia como su mejor arma.  En caso de que la diplomacia falle, los Boosarh cuentan con un varias armas a su disposición, su trompa se puede extender hasta tres metros y tiene la fuerza suficiente para romper huesos con facilidad. Ademas los Boosarh suelen portar un baston magico terminado en una calavera. Este baston puede usarse como una poderosa masa que tiene la propiedad de corromper todo aquello cuanto toca, envejeciéndolo hasta volverlo polvo. Por ultimo los comerciantes estelares, tiene la capacidad de aspirar las sombras de sus enemigos. Este ataque derriba a los oponentes enfrente de él y aspira la sombra si falla un lanzamiento de Poder contra Poder. Al devorar la sombra de sus oponentes los Boosarh aumentan temporalmente en 1 punto su característica de Poder y adquieren una habilidad especial del oponente (Conjuros, Mutaciones, Habilidades psíquicas o Alguna Habilidad en Armas).1

1. El porcentaje de Habilidad en caso de requerirlo es igual a 100% - el porcentaje de habilidad del Oponente. Por este motivo el ataque suele manifestar la habilidad más pobre del oponente pero potenciada.

Caracteristica Lanzamiento  Promedio
Fuerza 3D6+10  (20-21)
Constitución 3D6+6  (16-17)
Tamaño 3D6+12  (22-23)
Inteligencia 2d6+6
 (13)
Poder 2d6+6
 (13)
Destreza 2d6
 (7)
Apariencia 2d6
 (7)

Puntos de Vida: 19
Movimiento: 6
Bonificación de Daño +2d6
Armadura: 1d6+4

Ataques:
Bastón de la Calavera  55%  Daño: 1d8+BD+Envejecimiento*
Apresar con la trompa  75%  Daño: Especial
Aspirar Sombras 75% Daño: 1d3 puntos de poder + derribo** Rango: 10 mt

* Envejece al objetivo si no supera un lanzamiento de resistencia contra el poder del bastón (14 por lo general). 
** Puede derriba al primer objetivo enfrente de él, hasta un rango de 10 metos, si estos no superan un lanzamiento de resistencia de Tamaño vs Poder.

Habilidades: Esquivar 25%, Puños/Patadas 45%, Avistar Objeto Oculto 65%, Escuchar 45% Percibir Aura 65%,  Empatía 50%, Negociar 85%, Perspicacia 70%, Conocimiento (Geografía) 65%, Conocimiento (Arcano) 45%, Conocimiento (Blasfemo) 35%.

Conjuros
Vision 55% Hablar a la mente 65%, Sello de Protección 50%, Herir 45%