miércoles, 19 de diciembre de 2012

Mapa de Silemoor

Como había comentado en una entrada anteriormente, he estado trabajando en un mapa de Silemoor. Ya esta prácticamente terminado.




Solamente faltaría determinar el tamaño de cada hexagono y añadir algunas caminos entre la fortaleza de Amolgos, La ciudad comerciante de Brinapos y otras rutas de acceso al desierto.

Si bien la aventura que voy a narrar en enero no se desarrolla en esta región de Elyss, me interesa ir añadiendo elementos que los jugadores puedan relacionar durante la narración; y evoquen los misterios de la isla.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Bestiario: Los Boosarh

BOOSARH


Los Boosarh son una monstruosa raza de seres elefantinos que se dedican a comerciar a través de los mundos; son temidos en Elyss y su presencia casi siempre significa problemas.  A cambio de poderosos y extraños objetos mágicos  los Boosarh reclaman otros objetos preciados para ellos u otros clientes. Lo peculiar de estas transacciones es que los comerciantes estelares, como se hacen llamar a si mismos, nunca piden joyas o metales preciosos, sino objetos mágicos o  almas. Como nadie es tan estúpido como para comerciar su propia alma a cambio de una espada o cualquier otro artilugio mágico; los Boosarh siempre van por pequeñas parte del espíritu de sus clientes, sus pasiones. Entre más fuertes las pasiones mayor el interés que estas adquieren a los ojos de estos monstruos. No se sabe que hacen con estos fragmentos del alma, algunos sabios especulan que los comercian con innombrables demonios que habitan más allá de la oscuridad que rodea Elyss, mientras otros piensan que se trata de su propio alimento.

Sus formas colosales los hace formidables guerreros (aunque son un poco lentos), un golpe de un Boosarh puede matar fácilmente a un hombre.  No obstante los Boosarh solo utilizan la violencia como un ultimo recurso y prefieren hacer usos de sus habilidades psiquicas y su labia como su mejor arma.  En caso de que la diplomacia falle, los Boosarh cuentan con un varias armas a su disposición, su trompa se puede extender hasta tres metros y tiene la fuerza suficiente para romper huesos con facilidad. Ademas los Boosarh suelen portar un baston magico terminado en una calavera. Este baston puede usarse como una poderosa masa que tiene la propiedad de corromper todo aquello cuanto toca, envejeciéndolo hasta volverlo polvo. Por ultimo los comerciantes estelares, tiene la capacidad de aspirar las sombras de sus enemigos. Este ataque derriba a los oponentes enfrente de él y aspira la sombra si falla un lanzamiento de Poder contra Poder. Al devorar la sombra de sus oponentes los Boosarh aumentan temporalmente en 1 punto su característica de Poder y adquieren una habilidad especial del oponente (Conjuros, Mutaciones, Habilidades psíquicas o Alguna Habilidad en Armas).1

1. El porcentaje de Habilidad en caso de requerirlo es igual a 100% - el porcentaje de habilidad del Oponente. Por este motivo el ataque suele manifestar la habilidad más pobre del oponente pero potenciada.

Caracteristica Lanzamiento  Promedio
Fuerza 3D6+10  (20-21)
Constitución 3D6+6  (16-17)
Tamaño 3D6+12  (22-23)
Inteligencia 2d6+6
 (13)
Poder 2d6+6
 (13)
Destreza 2d6
 (7)
Apariencia 2d6
 (7)

Puntos de Vida: 19
Movimiento: 6
Bonificación de Daño +2d6
Armadura: 1d6+4

Ataques:
Bastón de la Calavera  55%  Daño: 1d8+BD+Envejecimiento*
Apresar con la trompa  75%  Daño: Especial
Aspirar Sombras 75% Daño: 1d3 puntos de poder + derribo** Rango: 10 mt

* Envejece al objetivo si no supera un lanzamiento de resistencia contra el poder del bastón (14 por lo general). 
** Puede derriba al primer objetivo enfrente de él, hasta un rango de 10 metos, si estos no superan un lanzamiento de resistencia de Tamaño vs Poder.

Habilidades: Esquivar 25%, Puños/Patadas 45%, Avistar Objeto Oculto 65%, Escuchar 45% Percibir Aura 65%,  Empatía 50%, Negociar 85%, Perspicacia 70%, Conocimiento (Geografía) 65%, Conocimiento (Arcano) 45%, Conocimiento (Blasfemo) 35%.

Conjuros
Vision 55% Hablar a la mente 65%, Sello de Protección 50%, Herir 45%

lunes, 26 de noviembre de 2012

Silemoor

Hola

Estoy trabajando en nuevo mapa que describe de manera más detallada la región desértica de Elyss conocida como Silemoor, dominios de la casa Damaris.




Algunas locaciones interesantes surgen al dar rienda suelta al lápiz  como esa montaña en forma de hormiguero y la región que se encuentra  arriba a la derecha;una especie de valle oculto, algo que parece conectarse con otro mundo.

martes, 24 de julio de 2012

Un avance de la proxima aventura.

Hace poco termine esta ilustración de la aldea de Uhmar, escenario de nuestra proxima aventura en Elyss. La aldea se encuentra en los bosques de Atarneuel, dominios de la casa Ceth. 




¿Que opinan?

sábado, 11 de febrero de 2012

Un pergamino hallado en la biblioteca

En la ultima sesión Duncan y Gabriel estuvieron revisando la biblioteca de Rain en busca de información sobre la casa Damaris. No encontraron mucho, pero Duncan pudo notar un detalle llamativo en uno de los bocetos de la bitácora de viaje Habar Nabul, un escudo de armas que reconocía como ajeno a la familia Damaris, pero cuya fuente no pudo identificar.

Mientras el noble y la hechicera elfa  trataban de encontrar alguna pista respecto al detalle en el boceto, un lanzamiento afortunado le permitio a Ilain (el personaje de Jose) dar con un curioso pergamino en el que se detalla un escudo heráldico similar al de la ilustración.



Las sombras sobre Amaralos
por Oserwald

Oh Merg ¿qué nos ha traído hasta aquí? a la lluvia del fin del mundo, ni los relámpagos en la tormenta  producen ya ruido alguno. La abadía de Amaralos ha sido visitada por la infortuna. Soy prisionero de mi propia celda y escribo esto con la esperanza de que al arribar sepas cual ha sido el destino de vuestros hermanos.

Una semana ha pasado desde que llegaron los hombres de Ferham. Decían que buscaban un idolo perdido en lo más profundo de las catacumbas y nosotros les advertimos que en Amaralos sólo adoramos a Asithlee y sólo Asithlee zumba en las paredes de Amarolos. Trajeron miel como es costumbre entre los peregrinos y se adentraron en la oscuridad sin atender a ninguna advertencia.

La primera noche las flores del jardín comenzaron morir y a la mañana siguiente el hermano Nhilus murió presa del horror, gritaba que había visto algo escurrirse por la ventana. Ayer las alimañas se tomaron la cocina y arruinaron nuestras provisiones para invierno. Al anochecer los hermanos Greugfo y Jeremas se adentraron en la oscuridad, pues temíamos que Ferham usase nuestras cabezas para adornar las lanzas de su castillo, si osábamos encerrar a sus soldados en la oscuridad que ellos mismos habian venido a buscar. Greugfo no volvió y Jeremas regresó con un pedazo de tela, la flor espinosa de cuatro pétalos era adornada por un rastro de sangre en lo que otrora fuera el tabardo de un soldado. Así supimos que esos hombres jamas saldrían de ahí.

Decidimos cerrar la puerta. Jeremas se encargaría de realizar el ritual de sellamiento, mientras yo rezaba a Asithlee pidiendo consuelo por la perdida de nuestros hermanos; fue en ese momento en el que Jeremas desapareció. Se que al leer estas ultimas palabras dudaras de mi historia Merg, pero fue asi, el hermano Jeremas desapareció sin dejar rastro alguno. La puerta estaba sellada y no quedaba nadie en todo el monasterio salvo Asithlee y yo... y algo más.

Me he encerrado porque dudo que me encuentre sólo Merg. Algo emergió de esa oscuridad. Si arribas de tu viaje pasado el invierno, no te quedes aquí, llévate a nuestra querida Asithlee a otro templo, donde el canto de otros buenos monjes traiga su favor para los peregrinos. Esta tierra esta maldita como su rey.

Alejate Merg aléjate.

***