jueves, 25 de abril de 2013

Pactos Siniestros (2a Parte)

La Espada Roma de Ottar

Mientras Gabrielle pacta con Pearljix para salvar la vida de una niña humana, en Atarneuel Vaäl'Sür pacta con un Boosarh para obtener una implacable venganza sobre sus hermanos. Como parte de este trato el sombrío bastardo de la casa Damaris ofrece toda satisfacción que pueda ofrecerle su venganza. A cambio el Boosarh le ofrece una espada digna de un rey; la infame espada roma de Ottar. 

Como podrán notar esta espada ya la había mencionado antes en el blog como parte de los objetos que podían encontrarse en mi anterior escenario de campaña Mirv. Revisando las características de esta arma he querido conservar las estadísticas iniciales pero ampliar sus poderes.

La espada roma de Ottar es un arma burda pero mortal y contiene un poder que se considera incalculable. Muchos monstruos han sido sugeridos para ocupar el rostro del rey Ottar cuya historia se remonta a tiempos anteriores a la llegada de los primeros grupos humanos a Elyss. Algunos sugieren por ejemplo que se trata de la espada de un rey goblin pues es conocido el deseo que provocan las espadas mágicas en los lideres de esta oscura y siniestra raza; otros en cambio creen que se trata de un antigua raza desconocida y perdida de la historia de Elyss, gente que tenia formas familiares y que eventualmente degenero hasta volverse una parodia humana como la espada de su infame rey cuyas conquistas han quedado en el olvido.

Existen pocas espadas mágicas en Elyss y todas parecen tener un propósito y la espada del infame rey Ottar no es la excepción. La espada parece manifestarse cada vez que se avecina una guerra, como un símbolo de la destrucción por venir;  Un monolito en el desierto de Silemoor guarda las siguientes inscripciones :


El rey dibujo sobre la arena
lo único apacible en  la tierra desolada
la espada roma era su cetro
y la puerta de sus lamentos

***


La espada roma de Ottar  impone una penalización al portador de 20% en los ataques y -4 al daño. Esto debido al filo mágica y prácticamente desgastado. Pero su poder no radica en su filo sino en la descomunal fuerza que le confiere al portador. Una vez desenfundada la espada, la fuerza del personaje se dobla. La  sed de destrucción contenida en la espada le permite al portador lanzar un conjuro de Furia al costo normal de puntos de poder. Por ultimo sólo una espada mágica puede bloquear un ataque de la espada roma de Ottar sin quebrarse. Un ataque exitoso inflige 4 puntos de daño a la espada que intente bloquearla, 8 puntos si el éxito es especial y la rompe automáticamente en un éxito critico. 


viernes, 19 de abril de 2013

Pactos Siniestros (1a parte)



Pearljix señor de los charcos de Akoth, devorador de moscas, azote de las libelulas
Pearljix ¡Señor de los charcos de Akoth,
devorador de moscas, azote de las
libélulas!
En las ultimas semana algunos personajes se han enfrascado en una serie de negociaciones con criaturas provenientes de otros mundos. Después de estudiar el pergamino Gabrielle, la hechicera Elfa de la ciudad de Acante, realizó el rito de invocación que le permitiría llamar a una Ondina. Las Ondinas en Elyss esta conectadas con la fuente de la vida y tiene poderes curativos que sobrepasan con facilidad las habilidades de un mago. Lamentablemente en lugar de llamar a esta criatura terminó invocando a una criatura de aspecto nauseabundo llamada Pearljix. Este pequeño demonio elemental no podía lanzar el hechizo curativo que buscaba Gabrielle, pero puede absorber enfermedades siempre y cuando el hechicero designe a un nuevo portador. Si bien Pearljix es elemental menor de escaso poder; no deja de tener algunas habilidades que pueden resultar bastante útiles. 

Pearljix, Diablillo elemental de Agua (Menor).

Característica
Fuerza13
Constitución17
Tamaño4
Inteligencia13

Poder9
Destreza14


Puntos de Vida: 21
Movimiento: 10 (12)
Bonificación de Daño Ninguna
Armadura: Ninguna, pero solo puede ser dañado por magia o armas mágicas.

Ataques:
Mordida  35%  Daño: 1d6+Enfermedad*
Ahogar  40%  Daño: Especial+Enfermedad

* Los ataques de Pearljix provocan una virulenta enfermedad (parecida a la gripe)  si el objetivo falla un lanzamiento de Resistencia (Constitución x5).

Ademas de estos ataques Pearljix tiene la capacidad de cubrir una superficie de tamaño 3 con una sustancia viscosa. Esto puede hacerlo al costo de un punto de poder. Los objetos o superficies afectadas se vuelven extremadamente resbaladizas. Un personaje que trate de sostener un objeto afectado por este hechizo tendrá que realizar un lanzamiento Agilidad cada ronda para que este no resbale de sus manos. 

Ademas Pearljix cuenta con otras habilidades comunes a los elementales de agua. Gastando un punto de poder puede volverse invisible al sumergirse dentro del agua; también puede oxidar los metales que toca y doblar la madera. Pero no puede revivir a alguien que este muriendo de sed ni lanzar hechizos curativos (cómo se señalo anteriormente).

Pearljix conoce los siguientes hechizos:

Separar 27%, Disminuir 27%

y tiene las siguientes habilidades:

Atrapar moscas 100%, Lenguaje del Invocador 26%, Comunicarse con insectos y ranas 100%, Conocimiento (Lago Akoth) 40%.